19 may 2016

Componentes de un programa en Lenguaje C++

FRANCIA VUELVE AL DICTADO COMO ESTRATEGIA PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE

APRECIADOS COLEGAS: TUVE LA POSIBILIDAD DE ACCEDER A ESTA PUBLICACIÓN EN LA WEB, Y QUIERO COMPARTIRLA CON USTEDES PORQUE CONSIDERO QUE ES DE RELEVANCIA PARA  NUESTROS ALUMNOS, EN SU PROCESO DE APROPIACIÓN ÓPTIMA DEL LENGUAJE ESCRITO COMO HERRAMIENTA FUNDAMENTAL DE SU FORMACIÓN COMO DOCENTES… EL LENGUAJE NO ES MI ÁREA DE ESPECIALIDAD PERO CONSIDERO QUE ES TRASCENDENTAL SU BUEN USO PARA OPTIMIZAR EL PROCESO ENSEÑANZA – APRENDIZAJE… ESPERO SEA PROVECHOSA LA LECTURA!

Un dictado por día: alarmada por el retraso educativo, Francia vuelve a viejos métodos

En los programas escolares de 2016 se reintroduce también el cálculo mental y la lectura en voz alta, largo tiempo denostados por las "nuevas pedagogías".
El dictado era una tradición en Francia, casi un hobby nacional, al punto que uno de los programas televisivos de mayor audiencia en los años 80-90 consistía en competencias ortográficas a través de dictados...
Pero todo eso fue progresivamente dejado de lado en los últimos 30 años, en nombre de teorías pedagógicas que consideran que la corrección ortográfica es un vejamen a la persona, un freno a la creatividad o incluso un atentado contra la libre expresión. Que el silabeo, la memorización y la lectura en voz alta eran estrategias que debían ser dejadas de lado, no sólo por tediosas y desmovilizadoras, sino también en nombre del dogma que sostiene que el alumno tiene mucho más que enseñarle al maestro que a la inversa...
MARCHA ATRÁS RADICAL, ANTE LA CONSTATACIÓN DE LOS RESULTADOS CATASTRÓFICOS DE LAS NUEVAS PEDAGOGÍAS
Hoy, ante la constatación de los resultados catastróficos producidos por esos cambios y la evidencia de que la pérdida de calidad de la educación parece no tener freno, las autoridades educativas empiezan a apelar a lo que alguna vez colocó a la instrucción pública francesa entre las más eficientes del mundo.
Evidentemente los descontentos fueron oídos, y ahora la ministra de educación, dejando de lado sus veleidades modernizantes, anuncia en cambio que, entre otras cosas, HABRÁ UN DICTADO DIARIO EN TODAS LAS ESCUELAS.

"HAY QUE ENSEÑAR DE MODO SISTEMÁTICO LA GRAMÁTICA Y LA ORTOGRAFÍA"

Las reacciones al anuncio van desde el rechazo de algunos sindicatos docentes que adscriben al modernismo pedagógico hasta una cautelosa aprobación por parte de quienes hace tiempo lo cuestionan pero se preguntan si con este anuncio basta para devolverle a la educación francesa su antiguo esplendor.
"Un dictado es sólo una forma de evaluación; hay que enseñar de modo sistemático la gramática y la ortografía", sostiene por ejemplo Jean-Paul Brighelli, maestro y autor de varios ensayos críticos sobre la actual pedagogía.
En mis clases, en secundario, algunos alumnos padecen de graves problemas de expresión escrita y, apenas se trata de calcular algo, el reflejo es sacar la maquinita. La ortografía de los estudiantes universitarios es desastrosa. Entonces hay que volver a los fundamentos. La constatación en el terreno es alarmante. Si hacer un dictado por día va a bastar, no lo sé. En todo caso no se puede entender el mundo, leer, si no se tienen esas bases".
Brighelli sostiene que ya está comprobado "científicamente" que para aprender a leer y escribir el método alfa-silábico, el deletreo, es el mejor. "Pero no escuché a la ministra decir que lo va a promover contra el método ideográfico (global) impuesto en nombre de los imperativos ideológicos. Los alumnos ignoran la ortografía porque hace 15 años que no se les enseña", afirma.
"Recuerdo a un inspector ( lo que en Paraguay es el Supervisor) que en un curso con alumnos de 13 años, les dijo a los docentes: 'por la ortografía no se preocupen, aprenderán después'. Es aberrante, es delirante", acota el pedagogo.
En la nueva versión de la reforma, se pone el acento en las muchas ocasiones que tendrán los escolares de escribir, al punto que se volverá una práctica diaria. Y se insiste sobre "la regularidad de los ejercicios". Al mejor estilo de la buena vieja escuela....
Para qué sirve un dictado
Lista –parcial- de algunas de las virtudes de este método.
1-Permite evaluar la ortografía, la fijación y dominio de nuevas reglas
2-Si el dictado no incluye la puntuación, y el alumno debe deducirla, constituye un entrenamiento ideal para conocer la función de la coma, el punto, el punto y coma, etcétera. Entrena el oído en la entonación, de la cual se deduce la puntuación.
3-Mejora la atención, ya que hay que seguir el hilo de  la lectura para poder escribir todo.
4-Ayuda a la comprensión de texto, ya que no se puede escribir correctamente lo que no se entiende
5-Ayuda a escribir a un ritmo cada vez más rápido
6-Entrena al futuro estudiante secundario y universitario en la toma de apuntes
7-Es un método de evaluación que le permite al maestro verificar progresos e identificar problemas


planificación

Microempresa

Célula Animal y Vegetal

taller estrategia comprensión lectora

Hábitos de la Inteligencia Emocional

Medidas de Centralización

5 may 2016

Mapa Mental de Construcciones Algorítmicas


Dimensiones de ser humano

Mapa Mental creado con GoConqr por herenia_go

Mapa Mental. Estándares de calidad educativa

Mapa Mental creado con GoConqr por Amada Silva

Mapa Mental Psicología.

Mapa Mental creado con GoConqr por felia0808

MAPA MENTAL- CONFLICTOS

Mapa Mental creado con GoConqr por Elvira Sanchez V

Importancia de las Habilidades Sociales

               Importancia de las Habilidades Sociales 

Habilidades Sociales: Conductas que permiten a la persona interactuar con sus pares y entorno de una manera socialmente aceptable. Estas habilidades pueden ser aprendidas, y pueden ir de más simples a complejas.

       Puntos claves de las Habilidades Sociales:

       Se adquieren a través del aprendizaje.
       Son reciprocas por naturaleza, requieren para su desarrollo la relación con otras personas.
       Incluyen conductas verbales  y no verbales       Están determinadas por el reforzamiento social (positivo negativo)


       Habilidades Sociales Básicas
      • Apego: establecer lazos afectivos con otras personas.
      • Empatía: ponerse en el lugar del otro y entenderle.
      • Asertividad: defender los propios derechos y opiniones sin dañar a los demás.
      • Cooperación: colaborar con los demás para lograr un objetivo común.
        Comunicación: capacidad de expresar y escuchar.
      • Autocontrol: controlar los impulsos
     • Comprensión de situaciones: entender las situaciones sociales y no tomarlas como algo personal
       •Resolución de conflictos: sacar alternativas de solución al mismo.

       

      Cómo se adquieren las Habilidades Sociales

     Se aprenden y desarrollan a través de los siguientes procesos:
     1. Experiencia directa
     2. Imitación
     3. Refuerzos

mapa mental- ácidos

Mapa Mental creado con GoConqr por nilsa fenandez

Los Componentes Físicos y Lógicos de una Red.

 

Las Redes Computacionales están conformadas por una serie de elementos se dividen en dos tipos.
·       Físicos.
·       Lógicos.
Los principales componentes físicos de una red de computadoras son:

 

Estaciones de Trabajo.

En una red de computadoras, una estación de trabajo (en inglés workstation) es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.



Una estación de trabajo está optimizada para desplegar y manipular datos complejos como el diseño mecánico en 3D,  la  simulación  de  ingeniería,  los  diagramas  matemáticos,  etc.  
Las Estaciones de Trabajo usualmente consisten de una pantalla de alta resolución, un teclado y un ratón  como  mínimo.  Para  tareas  avanzadas  de  visualización,  se  puede  usar   hardware especializado como SpaceBall en conjunto con software MCAD para mejorar una percepción más profunda. Las estaciones de trabajo, en general, han sido los primeros en ofrecer accesorios avanzados y herramientas de colaboración tales como la videoconferencia.  
Siguiendo las tendencias de rendimiento de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en día son más poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generación atrás. Como resultado, el mercado de las estaciones de trabajo se está volviendo cada vez más especializado, ya que muchas operaciones complejas que antes requerían sistemas de alto-rendimiento pueden ser ahora dirigidas a computadores de propósito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo está optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento de procesamiento,
donde generalmente se mantienen operacionales mientras que las computadoras personales tradicionales rápidamente dejarían de responder.






 Repetidores.

Tal como se mencionó en la página correspondiente a los medios de red, hay varios tipos de medios y cada uno de estos medios tiene sus ventajas y desventajas. Una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT5) es la longitud del cable. La longitud máxima para el cableado UTP de una red es de 100 metros. Si es necesario extender la red más allá de este límite, se debe agregar un dispositivo a la red. Este dispositivo se denomina repetidor.

El término repetidor se ha utilizado desde la primera época de la comunicación visual, cuando una persona situada en una colina repetía la señal que acababa de recibir de la persona ubicada en la colina de la izquierda, para poder comunicar la señal a la persona que estaba ubicada en la colina de la derecha. También proviene de las comunicaciones telegráficas, telefónicas, por microondas y ópticas, cada una de las cuales usan repetidores para reforzar las señales a través de grandes distancias, ya que de otro modo las señales eventualmente se desvanecerían gradualmente o se extinguirían.

El propósito de un repetidor es regenerar y retemporizar las señales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de los medios. Tenga en cuenta la Norma de cinco repetidores, también denominada Norma 5-4-3, cuando extienda los segmentos LAN.

Esta norma establece que se pueden conectar cinco segmentos de red de extremo a extremo utilizando cuatro repetidores pero sólo tres segmentos pueden tener hosts (computadores) en ellos.
Los repetidores son dispositivos con un solo puerto "de entrada" y un solo puerto "de salida". En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado que actúan sólo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningún otro tipo de información. El símbolo para los repetidores no está estandarizado, por lo tanto, se utilizará el símbolo que aparece en la figura anterior. 



Concentradores (Hub, Mau).


El propósito de un hub es regenerar y retemporizar las señales de red. Esto se realiza a nivel de los bits para un gran número de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso denominado concentración. Podrá observar que esta definición es muy similar a la del repetidor, es por ello que el hub también se denomina repetidor multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Las razones por las que se usan los hubs son crear un punto de conexión central para los medios de cableado y aumentar la confiabilidad de la red. La confiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupción en toda la red.
Esta es la diferencia con la topología de bus, en la que si un cable falla, esto causa una interrupción en toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de la Capa 1 dado que sólo regeneran la señal y la envían por medio de un broadcast de ella a todos los puertos (conexiones de red).
En networking, hay distintas clasificaciones de los hubs. La primera clasificación corresponde a los hubs activos o pasivos. La mayoría de los hubs modernos son activos; toman energía desde un suministro de alimentación para regenerar las señales de red. Algunos hubs se denominan dispositivos pasivos dado que simplemente dividen la señal entre múltiples usuarios, lo que es similar a utilizar un cable "Y" en un reproductor de CD para usar más de un conjunto de auriculares. Los hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que no extienden la longitud del cable, sino que simplemente permiten que uno o más hosts se conecten al mismo segmento de cable.
Otra clasificación de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no inteligentes. Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para administrar el tráfico de red.
Los hubs no inteligentes simplemente toman una señal de networking entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar ninguna administración.
La función del hub en una red token ring se ejecuta a través de la Unidad de conexión al medio (MAU). Físicamente, es similar a un hub, pero la tecnología token ring es muy distinta, como se explicará más adelante. En las FDDI, la MAU se denomina concentrador.

Las MAU también son dispositivos de la Capa 1.

MAU
MAU ó MSAU son abreviaturas empleadas para identificar a la Unidad de Acceso Multi-estaciones (Multi-Station Access Unit). En un ambiente de red del tipo Token ring, la MAU es un dispositivo multi-pórticos del equipamiento en el que se conectan hasta 16 estaciones (ó puestos) de trabajo. La MAU brinda un control centralizado de las conexiones en red. La MAU mueve las señales desde una estación hasta la siguiente estación (ó puesto) de trabajo activa en el anillo.

También brinda un relé incorporado de modo de impedir un corte en el servicio de la red si fallase una única conexión ó dispositivo. Además de los pórticos existentes para las conexiones de las estaciones (ó puestos) de trabajo, la MAU posee dos puertos (ports) adicionales, los puertos RI (Ring-In) y RO (Ring-Out) usados para interconectar dos ó más MAUs. En una red ethernet Cable coaxial, la MAU solo emplea un cable para efectuar las dos operaciones (transmisión y recepción). Con una Ethernet 10BaseT, la MAU debe alojar dos pares de cables (un par para transmitir y otro para recibir).

 



Transceptores.

En redes de computadoras, el término transceptor se aplica a un dispositivo que realiza, dentro de una  misma  caja   chasis,  funciones  tanto  de  trasmisión  como  de  recepción,  utilizando componentes de circuito comunes para ambas funciones. Dado que determinados elementos se utilizan  tanto  para  la  transmisión  como  para  la  recepción,  la  comunicación  que  provee  un transceptor solo puede ser semiduplex, lo que significa que pueden enviarse señales entre dos terminales en ambos sentidos, pero no simultáneamente.



Puentes (Bridges).

Un puente es un dispositivo de la capa 2 diseñado para conectar dos segmentos de LAN.
El propósito de un puente es filtrar el tráfico de una LAN, para que el tráfico local siga siendo local, pero permitiendo que el tráfico que se ha dirigido hacia allí pueda ser conectado con otras partes (segmentos) de la LAN. Usted se preguntará, ¿cómo puede detectar el puente cuál es el tráfico local y cuál no lo es? La respuesta es la misma que podría dar el servicio postal cuando se le pregunta cómo sabe cuál es el correo local. Verifica la dirección local. Cada dispositivo de networking tiene una dirección MAC exclusiva en la NIC, el puente rastrea cuáles son las direcciones MAC que están ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basándose en esta lista de direcciones MAC.
El aspecto de los puentes varía enormemente según el tipo de puente. Aunque los routers y los switches han adoptado muchas de las funciones del puente, estos siguen teniendo importancia en muchas redes. Para comprender la conmutación y el enrutamiento, primero debe comprender cómo funciona un puente.
En el gráfico se indica el símbolo correspondiente al puente, que es similar a un puente colgante. Es importante tener en cuenta que, al igual que un repetidor, el puente conecta solamente dos segmentos a la vez. Como sucede en el caso de la combinación repetidor/hub, hay otro dispositivo que se utiliza para conectar múltiples puentes.



 Conmutadores (Switch).

Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto "conmutando" datos sólo desde el puerto al cual está conectado el host correspondiente. A diferencia de esto, el hub envía datos a través de todos los puertos de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos.
A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los hubs como los switches tienen varios puertos de conexión, dado que una de sus funciones es la concentración de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un punto de la red). La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo que sucede dentro del dispositivo.
El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total (la velocidad de transmisión de datos en el backbone de la red). Posteriormente se brindarán más detalles acerca del tema.
En el gráfico se indica el símbolo que corresponde al switch. Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas.



Gateways.

Un Gateway es un equipo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos equipos. Una puerta de enlace o gateway es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa. Se podría decir que un gateway, o puerta de enlace, es un router que conecta dos redes. La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x,172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. Al escribir el número de la puerta de enlace te pide una dirección y una contraseña, que al coincidir se abre una página donde muestra la información del modem, WAN y LAN, que luego se pueden configurar.



Routers.

El router es el primer dispositivo con el que trabajará que está ubicado en la capa de red del modelo OSI, o capa 3. Al trabajar en la capa 3, esto permite que el router tome decisiones basándose  en  grupos  de  direcciones  de  red (clases) a diferencia  de las  direcciones  MAC individuales, que es lo que se hace en la capa 2. Los routers también pueden conectar distintas tecnologías de la capa 2 como, por ejemplo, Ethernet, Token-ring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud para enrutar paquetes basándose en la información de la Capa 3, los routers se han transformado en el backbone de Internet, ejecutando el protocolo IP. El propósito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de la capa 3), elegir cuál es la mejor ruta para ellos a través de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos de regulación de tráfico más importantes en las redes de gran envergadura. Permiten que prácticamente cualquier tipo de computador se pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo. Aunque ejecutan estas funciones básicas, los routers también pueden ejecutar muchas de las otras tareas que se describen en los capítulos siguientes.
El símbolo correspondiente al router (Observe las flechas que apuntan hacia adentro y hacia fuera) sugiere cuáles son sus dos propósitos principales: selección de ruta y conmutación de paquetes hacia la mejor ruta. El router puede tener varios tipos distintos de puertos de interfaz. El tipo de interfaz de puerto que se describe en la figura es un puerto Ethernet, que es una conexión LAN. Este router en particular tiene un conector 10baseT y un conector AUI para la conexión Ethernet.


Servidores.

Los  servidores  son  equipos  que  proporcionan  servicios   datos   los  equipos  cliente.  Los servidores de una red realizan diversas tareas complejas. Los servidores de redes grandes se han especializado en alojar las crecientes necesidades de los usuarios. Estos son algunos ejemplos de los distintos tipos de servidores en redes de gran tamaño:
Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación grande y monstruosa, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios gigas de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.


De archivos e impresión.

Los servidores de archivos e impresión proporcionan recursos de compartición de archivos e impresoras desde una ubicación centralizada. Cuando un cliente envía una solicitud de datos al servidor de archivos e impresión, se descarga en el equipo que realiza la petición toda la base de datos o el archivo. Por ejemplo, cuando abrimos una aplicación de procesamiento de texto, ésta se ejecuta en nuestro equipo y el documento almacenado en el servidor de archivos e impresión se descarga en la memoria de nuestro equipo para que podamos editarlo o utilizarlo localmente. Cuando guardamos el documento de nuevo en el servidor, cualquier otro usuario de la red que disponga del acceso o permiso adecuado podrá ver el archivo. Es decir, los servidores de archivos e impresión se utilizan para almacenar y recuperar archivos y registros de datos centralizados.

Administradores de cuentas de usuarios.

Los servidores de servicios de directorio proporcionan una ubicación centralizada para almacenar información sobre la red, incluyendo la identidad de los usuarios que acceden a ella y los nombres de los recursos disponibles en la red. Esto permite administrar la seguridad de la red de modo centralizado. Un administrador puede definir un recurso, como una impresora, y el tipo de acceso a ese recurso por parte de los usuarios. Una vez que el administrador ha definido el recurso, los usuarios pueden localizarlo y utilizarlo, dependiendo del tipo de acceso que tengan asignado.

De aplicación.  

En informática se denomina servidor de aplicaciones a un servidor en una red de computadores que ejecuta ciertas aplicaciones Usualmente se trata de un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicación a las computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones generalmente gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las funciones de lógica de negocio y de acceso a los datos de la aplicación. Los principales  beneficios  de  la  aplicación de  la  tecnología  de  servidores  de  aplicación  son  la centralización y la disminución de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones. Si bien el término es aplicable a todas las plataformas de software, hoy en día el término servidor de aplicaciones se ha convertido en sinónimo de la plataforma J2EE de Sun Microsystems.


Servidores de Internet. 

Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP (hypertext transfer protocol). Este protocolo está diseñado para transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o páginas HTML (hypertext markup language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música.

PLANIFICACIÓN



                    




Principios de Enseñanza por Competencias

              La ensanza e un proceso intencionado, cuyos objetivos claros y conocidos por el alumno son lograr el dominio de las Competencias y los aprendizajes esperados.
              La enseñanza debe ser secuencial y cada aprendizaje debe relacionarse con aprendizajes anteriores.
    La enseñanza debe basarse en una buena selección y ordenación de los contenidos.
              La enseñanza de los contenidos y el dominio de los objetivos debe ser coherente con las actividades, medios y materiales didácticos, los que forman parte de una estrategia de
aprendizaje y no son entes aislados.
              El aprendizaje se logra con mayor efectividad cuando existe un lazo profesor-alumno, no sólo en lo académico, sino también en lo afectivo.


              La  enseñanza  debe  privilegiar  el  Aprender  Haciendo,  es  decir,  el  método  inductivo aplicado con muchas actividades prácticas y contextualizadas.
DOMINIOS,  NIVELES  Y  VERBOS  PARA  LA  FORMULACIÓN  DE  APRENDIZAJES ESPERADOS  Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN (Taxonomía de Bloom)

I. DOMINIO COGNITIVO

NIVELES:

1. CONOCIMIENTO
Corresponde al nivel intelectual más simple y se refiere a la capacidad de  recordar y reproducir la información recibida y almacenada en la memoria.
Ejemplos:
Definir, identificar, duplicar, nombrar, listar, rotular, unir, memorizar, repetir, indicar, reproducir, enumerar, marcar, subrayar, apartar, registrar, señalar, distinguir, recordar.

2. COMPRENSN
  Habilidad intelectual que consiste en  la  interpretación del sujeto,  con sus propias palabras, sobre una   información recibida. Ejemplos:
concluir, describir,  discutir,  explicar,   ilustrar,     expresar,  informarlocalizar, completar,  clasificar,   reconocer, diferenciar, seleccionar, establecer, revisar, traducir, transformar, redefinir, representar, reorganizar, estimarrelatar, extrapolar, 

3. APLICACIÓN
Es una habilidad  intelectual  para  transferir  o hacer  usde  la información  recibida  y aprehendida, en situaciones nuevas. Supone utilizar el pensamiento inductivo y deductivo. Es el uso de representaciones abstractas y genéricas en casos particulares y específicos.
Ejemplos:
Aplicar, generalizar, enlazar, elegir, desarrollar, utilizar, emplear, escoger, preparar, usar, transferir,  reestructurar,  clasificar,                     medir, calcular,  demostrar,  operar,  esbozar,  programar, implementar, acoplar, tabular, computar, calibrar, conectar, ajustar, producir, diagramar.

4. ANÁLISIS
Se refiere a la habilidad intelectual para subdividir y desglosar el conocimiento en partes y mostrar las relaciones entre las partes. Procura aclarar las jerarquías relativas de ideas o teorías.
Ejemplos:
Analizar, dividir, calcular, probar, comparar, contrastar, relacionar, catalogar, examinar, debatir, separar, esquematizar, especificar, verificar, inferir, predecir, deducir, articular, sustituir, fragmentar, categorizar, detectar, distinguir, cuestionar, considerar.

5. SÍNTESIS
Se refiere a la habilidad para organizar elementos y reunir partes de conocimientos para formar un todo nuevo y construir relaciones para nuevas situaciones. Supone originalidad y capacidad para derivar información de muchas fuentes y luego combinarla en una nueva estructura.
Ejemplos:
Sintetizar, escribir, resumir, relatar, constituir, producir, modificar, transmitir, documentar, proponer, planificar, diseñar, originar , proyectar, reagrupar, reordenar, derivar, combinar, formular, crear, construir, dirigir, inventar, componer, generar, alterar, reacomodar, simplificar, extrapolar, resolver, integrar, administrar.

6. EVALUACN
Corresponde a la habilidad intelectual para emitir juicios de valor sobre algo (ideas, obras, métodos, soluciones,  e  información  ) sobre  la  base  de  criterios  dados.  Pueden  ser  juicios  cualitativos  o


cuantitativos.  Considera  el  empleo  de  normas  de  apreciación  (propuestas  por  el  profesor,  el estudiante u otro).
Ejemplos:
Juzgar,  evaluar,  valorar,  calificar,  escoger,  justificar,  fundamentar,  concluir,  seleccionar, decidir, determinar, criticar, argumentar, defender, apoyar, validar, estandarizar.


II. DOMINIO PSICOMOTOR

1. PERCIBIR
Ejemplos: ver, oír, olfatear, palpar, gustar,aislar, diferenciar, identificar,detectar,percibir.

2. DISPONERSE
Ejemplos: iniciar, prepararse, reaccionar, mostrar, proceder.

3. RESPONDER
Ejemplos: armar, actuar, reparar, mezclar, calibrar, imitar.

4. ADAPTAR
Ejemplos: modificar, revisar, rehacer, alterar, adecuar.

5. CREAR
Ejemplos: componer, arreglar, construir, combinar.


III. DOMINIO AFECTIVO

1. SER RECEPTIVO
Ejemplos: consultar, situarse, tener voluntad, indicar, usar, seleccionar, continuar, preguntar.

2. RESPONDER
Ejemplos: contestar, ayudar, opinar, discutir, cumplir, dar servicios, desempeñar, hacer , atender.

3. VALORAR
Ejemplos: justificar, compartir, iniciar, diferenciar, explicar.

4. ORGANIZAR
Ejemplos: integrar, sintetizar, combinar, adherir.

5. CARACTERIZARSE POR MEDIO DE UN VALOR O CONJUNTO DE ELLOS Ejemplos: cuestionar, revisar, modificar, influir, actuar, proponer, verificar.
Fuente: INACAP